Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.
- Советский режиссер-мультипликатор, сценарист, телеведущий, писатель, иллюстратор книг, преподаватель. Заслуженный деятель искусств РСФСР (1978). Автор мультфильмов: 'Про козла', 'Хочу быть отважным', 'Жизнь и страдания Ивана Семенова', 'Ни богу, ни черту', 'Мой зеленый крокодил', 'Легенда о Григе', 'Франтишек', 'Ничто не забыто', 'Золотой мальчик', 'Юноша Фридрих Энгельс', 'Я нарисую солнце', 'Мастер из Кламси', 'Немухинские музыканты', 'Садко богатый', 'Ночь весны', 'Тайна запечного сверчка', 'Пер Гюнт', 'До свидания, овраг', 'Бедокуры', 'Неприятности', 'Солдатский кафтан', 'Заячий хвостик', 'Легенда о Сальери', 'Освобожденный Дон Кихот'.
- Российский конструктор, создатель динамореактивной пушки. Репрессирован; реабилитирован посмертно.